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改造データ集 バッジ全部 逃げ回るレックウザ プレイ時間最大 マスターボール最大 サファリボール最大 アイテム全て最大 おこづかい最大 てんかいのふえ入手 ポケッチアプリ最大 記録系最大
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18 41 51 ID EvQKCmGs 50 44ですが、それが問題だ。 tig化できてイベントエディタでもあればかなり面白そうだが・・・・・・ というより俺が嬉しい! 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19 10 13 ID BWGIK7LW 51 イベントエディタなあ。 イベントの追加等はフラグ管理、イベント発生条件フラグとか データの紐付けとか相当ややこしいからまず無理だと思うぞ。 既存イベントの文章を変えるのはできなくもないが・・・。 dataファイルの中に「D00」などのフォルダの中に「game.dat」がある。 その文章の文言を若干だけ変えてみるというのはできなくもない。 (後、音声の紐付けの定義もされてる模様) 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19 12 46 ID BWGIK7LW ※ 国情報 0063F6B9 [8D6294E3 00000015 640A0294 00F500A9] 甲斐・・・・d・・櫨ゥ 0063F6C9 [03DC0587 008B000C 0E16150B FFFFFF3B] ・ワ・・凶・・・・・・・・; 0063F6D9 [03FF0200 01000000 00000000 00966B90] =収入= 1行目の「1564」の後ろ「0A02」が収入。例のだと「20A」で「522」 となる。 =石高= 1行目の収入の値の後ろの「9400」が国高。例のだと「090」で、 10進して10を割る。すると「14.4」で小数点切捨てで、14となる。 その次の「F500」はその国の石高最高値(10分の1する) よって、甲斐は24万石は最高である。国の石高を変えても、大名の累計石高は変わらないので注意。 =街規模= 1行目の「A9」、2行目の「03」を10進にして10割あった値 例の「03A9」だと「93.7」で小数点切捨てで、93となる。 =住民感情= 2行目の末尾「3B」の値。59となる。 ※ 大名情報[追加] 0061D75C [95909363 00000000 0000CA01 020BFFFF] 武田・・・・・・ハ・・・・・ 0061D76C [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 0061D77C [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFF7B03] 3行目の後ろ「7B03」が石高累計。Ending条件到達した後、ささっと Endingみたい場合は、1行目の「0B」(威光)と石高累計をいじって、 後は「京都制圧状態」をどうにかできれば・・・ 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06 25 11 ID KkLK0hXN そういえば上にはかかれてないけどリルフィニアだけは若干異なるな 55 :12:2008/11/26(水) 06 29 39 ID MVvTee07 日本語上手くないすみません 12 のSSG更新しました ハーレム menu 追加 It is most obviously useful with examples such as もがみん 家康 (条件はただ会うのこと) It s also useful to check if a character is completely ignoring you (relationship not improve after you meet them). Example most of the "important" girls ignore you until you get through the intro (completely conquer the first province), so their relationship stay at -1 no matter how much you talk to them in the beginning part. The 島津 events are completely conquest-status-driven, so their affection never go up (nor is it useful). For some reason some of the captains whose events are triggered randomly (or have unmet prerequisites) also have affection statuses. Maybe they have a minimum affection requirement too before the random or trigger gets counted, and after you met the min affection (could be as low as 0, since they start at -1) it becomes useless though keeps going up regardless. 56 :12:2008/11/26(水) 06 38 35 ID MVvTee07 Wikia の CSS は問題あるからこちのリンク使用ください ttp //gaming.wikia.com/index.php?title=Sen_goku_Hime/SSG useskin=monobook 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06 52 16 ID L/h47IyN 待った 外国の人なのかよw わざわざSSG作ってもらってありがたいんだがsslと分けてでも起動が早いほうがいいな 58 :12:2008/11/26(水) 07 17 06 ID MVvTee07 57 SSG中にいらないのアイテムを"/"で comment してください たくさんのゲームデータだから起動が遅いです T_T そして僕はSpoilerALの初心者だからいろいろのことがまだわかりません _ " 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 07 22 13 ID Bg33Nocb キラッ☆ 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17 11 20 ID uUspBkCY 58 tnx使わせてもらうぜ! 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 14 02 51 ID 8m70OOYj 武将の顔絵によさそうな絵がなかなか見つからない。どこかいい所ない? 版権物だけどこれ使って作ってみるか?女武将は必須だよな。 ttp //sapporo.cool.ne.jp/chaccu/icon/icon.html 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 14 27 07 ID dmxTk8Wo 61 バオー来訪者ふいた 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17 20 10 ID 2Tm5c7Nf 61 自分で実行するまでは何使ってもいんじゃね? やり方を教えるときとか配布するときには版権フリーの画像をお使いくださいって注意書きすれば 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22 23 16 ID iermwVcD 既存の女武将のキャラ名変更した場合 会う時にエラーで落ちるのを何とかしようといじってたんだが、 mainフォルダの中のmain.sdってファイルを開いて、その中のそれらしい名前を書き換えたら、その武将にちゃんと会えたよ。 書き換えはバイナリエディタで同じ文字数の名前に変更。 メモ帳とかで開いて文字の置き換えしたらファイルのサイズが変わって落ちた。 このファイル、イベントの会話が入ってるので名前の部分全部変えて、CGも変えられたら完全に別人に出来そうだ。 「会う」以外に影響があるかどうかはわからんが。一応報告 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22 37 45 ID qN0imWIl リペアウェーブはじめてみたwww かなり打ち込んでるのにこれだけみたときなかったww 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23 18 38 ID TZX8vocI 改造に初挑戦しようとしてみたんだが 説明とかむずくて改造できなぃ・・・。(-_-;) 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01 29 35 ID JNVKMDg+ SpoilerALでぐぐって その後、戦極姫 SSG でぐぐれば ちゃんと説明読めば何もわからない人でもできるよ 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01 55 16 ID 3mSM5ZT7 拡張子変えるぐらいしか知識ない俺でも導入出来たし 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14 42 15 ID JNVKMDg+ エ作の 417 ある種、自己満でいいならSSGで忠誠99固定とかで良いんじゃないかな --はあるかもしれないけど 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14 48 21 ID JNVKMDg+ 引き抜き不可にしたら--だったわ 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 15 26 45 ID /vld2MMO 70 スイッチ1が大名家の親族世継ぎ スイッチ2が門徒とか特定の一揆勢 0102ってよくわからんが 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22 19 28 ID 3mSM5ZT7 越後の石高を改造して上げたら狂国相手に謙信引きこもりプレー出来るかな? 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13 11 08 ID rIIox4lO 72 一国の石高上限は99万石くらいかな? 兵5000の部隊を2つか3つは編成できるだろうが。 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12 40 46 ID jBRv9RVc 陶貴房とか大名だけど重要武将に入って無いやつSSGじゃ降伏させられないのか… 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12 57 12 ID mWET/CQm 74 大名は重要武将フラグたってるだけだからはずせば 引き抜けるし(むしろ忠誠がないからほぼ確実)次のターンには 死亡したのと同じ扱いで他の奴が引き継ぐ 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12 58 40 ID jBRv9RVc 75 ㌧ 適当に弄ってみるか 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18 49 33 ID ibFJvopI シナリオモード上杉家で始めてメモリ弄って当主をもがみんに変更したら 謙信様リンカーンシーンが出てきて後味の悪さを覚えた 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23 23 39 ID bYdBcaS1 あっちの 494 名前が長い場合場所がずれてる場合があるかも メモリ検索かけて0102の場所を0002にしる 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 00 30 50 ID hs4iSZhV ほー。ありがトン 確かにおかしな感じだったっけ 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01 25 13 ID hs4iSZhV ちょい調べたが、猫バージョンは強引過ぎて誤爆OKという感じらしいな 別の人バージョンだと軽くなったのはいいが、他の武将引っこ抜きができないなど 一長一短だね 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 02 08 43 ID 4qWpLk3a 77 武田プレイで、光秀で同じことになった… 朝倉は早めに滅ぼそう 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12 39 08 ID A43h4JLe 一部シナリオを書き換えようかとおもったんだけど これ、どのファイルにシナリオ突っ込んであるんだ? 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15 00 13 ID H41RzEz9 82 ちょっと見てみたけど、main/main.sd じゃないかな~? 最後のあたりに兼続&正宗の漫才が入ってるぐらいしか確認してないけどー。 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16 08 48 ID H41RzEz9 試しにちょっとやってみたけどできたよー。 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013775.jpg 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17 17 24 ID JATop9TI 84 とうとう神来たか 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22 54 06 ID lnKbidac 84 マジスゲー クレクレ君で何だが、誰か顔倉弄る猛者が現れないかなと 何気に書きこんだらサンタさんが 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22 55 50 ID lnKbidac シナリオライターはアホだから誤字が多いよね~ 書き換え出来るかな? 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23 17 49 ID H41RzEz9 シナリオ書き換えるヤツ作ってみた。 びっくりするぐらい使い辛いけど(;´∀`) http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013778.lzh 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00 17 09 ID vlNjqRMv 88 ほんとにびっくりするぐらい使いづらかったけどありがとう! これ、もとの仕様が糞なんかな 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00 31 17 ID eHTcivM5 89 んにゃー。データの仕様全然知らないから…w 文字列の近くに長さデータとか入ってないかなーと思ったんだけどねー。 ちょっとバイナリとにらめっこしたぐらいじゃワカランかったー。 とりあえずmain.sd開いたの今日がはじめてなんでカンベンしてくれ(゚∀゚) (あぁ、もう昨日か…。 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 03 28 30 ID eHTcivM5 ちびっと解析したのでシナリオ書き換え改良版 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013785.lzh 文章の前の1byte(ひょっとしたら2byteかも?)に文章の行数が入ってて、 その行数分だけ1行づつ読み込む仕様みたい。 イロイロ相変わらずだけどもう眠くてよーワカラン(;´∀`) 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10 39 53 ID lv+b2g1Y 91 素晴らしい。感動した! pngをtigにする方法がわかんない。 変換前・後のファイル見比べてみたが俺の足りない頭では理解不能だ ttp //asmodean.reverse.net ここにtig→pngはあるので伊勢におわす天照大神様お願いします。 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12 58 11 ID eHTcivM5 92 ナイス!tig化できたっぽい(゚∀゚)! ちょっと待ってろ……… 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 13 56 15 ID eHTcivM5 png- tig変換(゚∀゚) http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013787.lzh 絵心ある人何とかしてクレッ(; ・`д・´) 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 14 41 19 ID BE2wh4O/ これはそこらのpng画像をtigに変換してゲーム内の画像と差し替えできるってこと? 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 14 47 36 ID lv+b2g1Y 大宇宙の神降臨! 動作確認。 とりあえず適当な画像に変えてみた。 http //www.youlost.mine.nu/html999/img/6742.jpg 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15 01 28 ID Im4hbuVO pngの設定によっては効いたり効かなかったりするね 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15 13 00 ID MdWrpCJZ 96おつw 次は徐庶の奇妙な冒険だな 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15 41 28 ID eHTcivM5 voi- ogg変換(゚∀゚) http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013788.lzh 逆はVOIヘッダちゃんと解析しないと無理そう。 96 なんという北斗の拳w とりあえず動いたみたいでヨカッタ(゚∀゚) 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17 19 59 ID fL/M4s5a 99 本当に凄いなおいw お前にならもがみんくれてもいい
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 501 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/10/07(水) 23 31 12 ID 26U0AOju 500 あー同じ勢力内でってことか 確かに異勢力しかテスト想定に入っていませんw 確認の上バグなら修正しますー 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 15 38 22 ID uo1cBgHA ほぁっ 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12 53 17 ID nmb9GHYL 502ん、どないした? 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15 54 32 ID sHkt7hyk PS2やPSPだと改造難しくなるかな? プロアクショリプレーとかあるからいずれはチート出るかもしれんけど 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 17 47 49 ID 8rCmIaFB cs版は天災実装ー 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 17 23 56 ID vkpMA8gE 買ったやつ吸出してエミュレータでチクチク見ながらやればps2版もできるんじゃね 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 18 02 58 ID rBD83MbY 上に書いてある「voi2ogg」を制作者の方かDLなさった方で、 データが残っていたら再UPをお願いできませんか? 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 12 13 49 ID 31/2Mpgh 一応解析出来たんで 最大値検索で簡単に出来る資金だけ 自然に投稿してきた こっちはプロバイダーに、アクセス規制かかってるんでPCから出来ないんで あんまり進めてないんで 詳しい動作確認よろしく 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 18 43 48 ID +ZbfPIDK 508 解析乙 続報たのもー 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 09 01 54 ID pPT/dkrO 508 PAR3にて動作確認、上杉でプレイしてるんだけど、40ターン目の現在では問題なく効果有り中。 助かりました。 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 10 05 49 ID xdZbiCFw 確認どうもです また自然に投稿してきたんで 確認よろしく 使えれば、だいぶ楽になるはず 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 16 04 23 ID rKGwClgK 素人ですまん自然てどこの改造サイトなん。 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 23 22 20 ID JT1SqtZA 511 お~嬉しいコードですね♪仕事終わってから、さっそく動作確認してみます。 512 自然改造で検索 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 04 58 34 ID /oBQe17P 513アガトウ 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 07 51 14 ID a5FsKhrK 511 解析お疲れ様です。 PAR3で動作確認しました。効果あります。 兵士数をE7D7からBOOCに変えて単騎で武将をそれぞれ行動させていっても面白いですね。 とてもコード助かりました、ありがとうございます。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 17 35 24 ID Qz1nvsMy PSP版改造コードマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 神よ!よろしくおねがいします。 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 18 32 12 ID c3i7xn2e PSP版ももう出てる 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 18 42 35 ID QSDje4tr 自然に来てたな 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 18 43 01 ID Qz1nvsMy マジでΣ(゚д゚lll) どこか教えてくらさい。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 18 47 08 ID c3i7xn2e 519 自然にもあるし他にもあったよ 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 18 48 10 ID Qz1nvsMy 517,518 ありがとう( ´∀`) 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 18 49 14 ID Qz1nvsMy 520 ありがとう( ´∀`) 523 ::名無しさん@お腹いっぱい。::2009/11/17(火) 20 34 32 ID OJ3BqiEx 520 出来ればそのサイト教えてくれませんか? 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 22 15 06 ID t6wOr+Yu PSP版改造コード? ありがとう( ´∀`) 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 22 22 45 ID Wkd97qYA Be Natural(空白)改造 ↑ここのフォーラム。後はKIAI 526 ::名無しさん@お腹いっぱい。::2009/11/17(火) 22 24 04 ID OJ3BqiEx 525 ありがとう( ´∀`) 527 ::名無しさん@お腹いっぱい。::2009/11/17(火) 22 28 15 ID OJ3BqiEx 524 そうです。 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 23 21 58 ID t6wOr+Yu S ULJM-05540 _G SENGOKU HIME _C1 ODA GOLD _L 0x10D130DA 0x0000FDE8 _C1 ODA CP _L 0x00D132E4 0x00000063 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 23 22 38 ID t6wOr+Yu 織田軍初期武将・統率・智謀・LV・兵数・鉄砲・忠誠・俸禄 _C1 nobunaga _L 0x00D1DEF6 0x00000032 _L 0x00D1DEF7 0x00000032 _L 0x00D1DEFF 0x00000003 _L 0x00D1DF02 0x00000032 _L 0x00D1DF03 0x00000032 _C1 mituhide _L 0x00D1DF28 0x00000032 _L 0x00D1DF29 0x00000032 _L 0x00D1DF31 0x00000003 _L 0x00D1DF34 0x00000032 _L 0x00D1DF35 0x00000032 _C1 tuda nobuhiro _L 0x00D1DEC4 0x00000032 _L 0x00D1DEC5 0x00000032 _L 0x00D1DECD 0x00000003 _L 0x00D1DECE 0x0000000F _L 0x00D1DECF 0x00000063 _L 0x00D1DED0 0x00000032 _L 0x00D1DED1 0x00000032 _C1 mizuno nobumoto _L 0x00D1DD02 0x00000032 _L 0x00D1DD03 0x00000032 _L 0x00D1DD0B 0x00000003 _L 0x00D1DD0C 0x0000000F _L 0x00D1DD0D 0x00000063 _L 0x00D1DD0E 0x00000032 _L 0x00D1DD0F 0x00000032 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 23 56 28 ID Jb3cZ5c4 508 自然に投稿された主人公の兵数変更コードを元に兵数、鉄砲、統率、知謀の変更コードが出来ました。 ありがとうございます。 531 ::名無しさん@お腹いっぱい。::2009/11/18(水) 00 15 24 ID 4Z/L520x 529 530 おつかれん( ´∀`) 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 11 43 50 ID Gh2baPwM 確認どうもです 織田、 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 11 48 45 ID Gh2baPwM 確認どうもです 更新報告 織田、伊達を少し ついでに2行だった統率、智謀を1行に圧縮 武将も少し追加 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 11 49 05 ID 8rSXYlKx さてこれを上杉用にするにはアドレスに+何hすればいいのやら・・・ 地道に作業していくか 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 12 42 13 ID i2idbLWs 主人公 _C1 amagi souma _L 0x00D2A0E8 0x00000032 _L 0x00D2A0E9 0x00000032 _L 0x00D2A0F1 0x00000003 _L 0x00D2A0F4 0x00000032 _L 0x00D2A0F5 0x00000032 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 13 43 36 ID AJ/x2omI 534乙。手間だけど探索続けて下ちぃ PC版とデータ格納が同じなら、東北(南部、伊達、最上)→関東(佐竹、里見、北条)→東海(今川、徳川、織田、斎藤、九鬼党) →甲信(武田)→北陸(上杉、富樫、朝倉)→近畿(浅井、二成、本願寺、松永、雑賀) →山陰(尼子)→山陽(宇喜多、毛利、陶、大内) →四国(十河、長宗我部)→九州(大友、竜造寺、島津) あと将軍様、そーま、村上さん……ら特殊ユニークが一番最後の方だったかと 正確なアドレスはわかんねけど... 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 18 53 24 ID 8rSXYlKx 536 トンクス しかしメンドイなぁ~ かなり時間かかるかも知れんが頑張ってみるw 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 19 54 19 ID 8rSXYlKx とりあえず謙信の兵数変更に成功 _C1 _L 0x00D2054A 0x00000020 これで謙信の兵数が32になる 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 19 59 14 ID 8rSXYlKx _C1 _L 0x00D2054B 0x00000020 こっちで謙信の鉄砲数が32になるはず 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 20 06 43 ID 8rSXYlKx あとは法則にのっけて _C1 _L 0x00D20547 0x00000003 謙信のレベル変更 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 20 10 57 ID 8rSXYlKx _C1 _L 0x00D2053F 0x00000020 智謀32 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 20 12 38 ID 8rSXYlKx _C1 _L 0x00D2053E 0x00000020 統率32 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 20 23 53 ID 8rSXYlKx 最初から全部合わせたやつ書けばよかったな _C1 kensin _L 0x00D2053E 0x00000020 _L 0x00D2053F 0x00000020 _L 0x00D20547 0x00000003 _L 0x00D2054A 0x00000020 _L 0x00D2054B 0x00000020 上から順に統率、智謀、レベル、兵数、鉄砲 なんとなくまとめみたいなもの 兵数から鉄砲には+1h 兵数からレベルには-3h レベルから智謀には-8h 智謀から統率には-1h 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 20 24 38 ID 2e7FwBA0 _C1 ootomo CP _L 0x00D17EB0 0x00000063 とりあえず 大友のCPをサーチ 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 20 25 43 ID 2e7FwBA0 _C1 ootomo CP _L 0x00D17EB0 0x00000063 とりあえず 大友のCPをサーチ 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 21 29 11 ID NuEtX9ZE 毛利にたどりつかないorz 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 21 54 45 ID 2e7FwBA0 続き _C1 OOTOMO GOLD _L 0x10D17CA6 0x0000FDE8 ついでに毛利・・・ _C1 MOURI CP _L 0x10D170E8 0x00000063 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 01 52 33 ID mmKBRy4I 511 525 素人でごめん 探してもみつからなくてよかったらはってもらえると嬉しいんだけど 駄目でしょうか?? ホントすみません 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 02 12 02 ID mmKBRy4I 548です 追記で、改造コードです。機種はPS2です ホント申し訳ない 失礼しました 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 02 47 18 ID BFgyaJEC 住民感情変動で最大値に変化するようなコードは作れないでしょうか。 バグのせいでまともに徴兵が出来ないので、それを回避するためにぜひ欲しいです。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-wiki/pages/127.html
戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15 19 46 ID zsHlKHOD 450 ありがとうございました とても便利にできてて凄いです 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15 46 11 ID zsHlKHOD 450 早速伊達家の3人をPS2版の顔に差し替えてみました 成実の声は久武チカの声をあてたのですが可愛すぎます>< 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 00 05 26 ID uL7EKo6q 452ツンデレというか、わがまま声なのねw 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16 28 05 ID 3mHhkBjT 今さらで、しかも初歩的なことで申し訳ないんですが、 スペシャルねこまんま57号使って>4の通りに(タブン…)検索したのですが、 皆さんの言ってるような数列が出てこないんですが何かわかりますか? 1・戦極姫を起動 2・ねこまんま起動 3・上の所から「\sengokuhime.exe」を選ぶ 4・左下のメモリ検索を押す 5・別窓に出てきたのの文字のほうを選択して武将名を入れる 例)片倉 6・右下に8文字の数列が何個もでてくる ここで、008D…からしか出てきません。 そのあとの[]の中の8×4文字の部分も違います。 もしこれで何かわかりそうな人がいれば、教えてください。 他にも、もう少し何か情報があれば分かりそうだという人がいれば、 言いますので、手数は掛けますがよろしくお願いします。 (一応スレ違いではないですよね?) 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20 02 28 ID iRmV5N0S 454 1.「戦極姫を起動する」とは 最初から始めるかセーブデータをロードしてプレイを開始することを指す ねこまんまはメモリエディタ、タイトル画面を呼び出しただけでは武将パラ弄り等は不可 2.検出される文字列は状況によりけり ねこまんまはメモリエディタ、現プレイにおけるメモリを参照している 状況によって検出される文字列、各情報を表わす文字列は異なる 3.検出されるアドレス数は検索キーワードや武将次第 武将の姓をキーワードにした場合、同姓の他の武将も引っ掛かる また、イベント絡みの武将の場合、そっちも(格納されてる)アドレスも引っ掛かる だから検索結果が大漁でも気にしない 武将のパラ情報なんかは大抵一番上の方に並んでるからわかり易いはず 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20 18 25 ID iRmV5N0S 2に関して補足 武将情報に関しては 45を参照してもらうのがベター で、プレイ状況によって忠誠や俸禄、兵力や鉄砲数なんかは変動する 例えば 45では景綱の忠誠が15で以降俸禄32兵50(百)鉄10(百) そのため2行目が[19070A0F 20320A…]となっている ゲーム開始直後であれば景綱は原則忠誠15俸禄3兵4(百)鉄0 この場合同一箇所は[19070A0F 020400…]となる ちなみにどの行にどのパラを表わす数字が来るかは武将によって若干異なる これは概ね武将の名前の長さで決まる この辺は使っていって慣れて下され 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 21 32 47 ID 3mHhkBjT 回答ありがとうございます。 どちらも私の疑問にたいしてジャストな答えで助かりました。 まだ全然わかってなかったみたいでしたね… あとは慣れていこうと思います 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23 36 46 ID uKvgd7s7 おおーこんなスレが 最近バイナリエディタで死者を甦らせたり強大な敵勢力を作ったりして 遊んでたけど手動だと面倒で…専用の(フリー)ツールって既出? (このスレはメモリエディタ中心みたいだけど) 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15 23 24 ID 8BY+zaBG 458 SSGなんかはログにもある通り 合戦中の士気兵数変更までやりたい放題出来るよ 結局慣れもあって手動で弄ってるけどね 個人的にはバイナリ弄る方 メモリエディットは出来ることに限界があるからなぁ でも一時期はSPデータばんばん来て面倒だったw こっちはもう手動しかないんじゃないかな 慣れるしか 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21 47 28 ID 5O/1nJgE 459 そっか、やっぱ手動か 慣れたは慣れたけど、やっぱり面倒いw ツールなければ作るかなあ(いまさら…) メモリエディタは動的な情報を即時更新できるのが便利だね 上のログのイベント解析とかすげえ 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 23 13 15 ID ga/Oi659 459 メモリダンプしてて織田の士気が異常に高いことに気付いた。 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19 28 44 ID S1mY9+fl 460 全裸で支援 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 07 33 28 ID GcmKKbb3 462 そのうちこんなのができる…かもね(途中で飽きなければ) http //up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg018067.jpg system.bin 読めるか確認しただけだからまだぜんぜんできてません。 服を着ることを推奨 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12 39 24 ID GXrLsXL3 463 期待して上だけ着ておく 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 12 37 44 ID twXtoYc1 スペシャルデータNEW.DATの追加武将だけ出現国、一門血縁読んでみた。 @ウィキに書き込み http //www14.atwiki.jp/sengokuhime/ 「スペシャルデータ」 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 10 53 56 ID dDcTUDSo 時間作るの難しいなあ… 仕官総取りパッチ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32376.zip 1. セーブする 2. 対象セーブデータディレクトリ (No1 なら D00) の中にexeをコピー 3. exeを実行 4. busyo21n16new.bin をリネームする(バックアップ) 5. busyo21n16new.bin.tmp を busyo21n16new.bin にリネームする 6. 全国の新規仕官武将は自国のものに! ※十分なテストはしていません 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 12 27 04 ID rBvKmPYZ 466 ネ申ktkr 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22 57 39 ID jVRvSBw9 久秀は性格とかをBASARA版と比べると…? 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 20 15 51 ID etSut4j8 テストは明日からやります。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33892 (要 .NET Framework 2.0以上) [使い方] とにかくセーブデータのバックアップを取っておくこと [既知のバグと仕様] 初期(.iniがないとき) 起動時 うまくデータを読み込めないときがある(.exe再起動で回避) セーブデータ番号の入力に失敗すると落ちる(ぉ レジストリが想定どおり読めないとそもそも起動しない 年齢が加算されない 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 20 32 28 ID etSut4j8 (続き) 一部機能は 未実装 自動的にセーブデータを読み直す機能がない(古いデータで上書きしないように注意) 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 21 57 43 ID etSut4j8 ちょい修正 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33932.zip 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 01 20 45 ID QMpcr9Up ぬ、DLして試してみるw 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 08 26 26 ID rBov/Me7 v0.3 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34091 武将の移動に関するエラーを修正 特殊機能の追加 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 08 35 50 ID 1/EeVsUk 休日の朝から乙です。 出来ればトリップを付けて頂きたい・・・。 475 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/06(日) 12 13 07 ID rBov/Me7 v0.4 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34112 CPが変だったので修正 セーブデータ再読み込み機能追加 その他細かい修正 未登場武将を移動させると表示が変だなあ…。 バージョン表示がないから分かりづらいですね 古い .exe は削除をお勧めしま 474 休日の朝だからできることだったりして 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00 10 07 ID rLdYHdky なんかセーブして抜けるタイミングがよくわからんけどエディタからはいつでも上書きセーブ可能なんやね 477 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/07(月) 08 19 07 ID 84g4kBHn 476 Yを押した直後に上書きしています 再読み込み(R)さえ忘れなければ立ち上げっぱなしでも問題ない…はず。 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 15 01 50 ID yoBXw0Cw CUI久しぶりだから時々間違えるw 一向一揆国の住民感情くらいは敵国の内から上げときたいから国エディタ使わしてもらうわアガトウ 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00 30 25 ID 1jVjJNp+ 477乙 石高の.5(万石)が登録できなくてバグるッスw 480 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/12(土) 21 54 24 ID HocnysMa 478 レトロなシステムだしCUIで十分かなと でも結局表示系を全部実装しないといけなかったので面倒になる罠 M コマンドの意味を重複させてしまったのは失敗だった 479 報告thanks なのだがもうちょい状況を詳しくプリーズ 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01 51 28 ID g/DhKmZs 480 国データの石高エディットで石高(0-999)って出て武蔵国82.5万石、みたいな端数が入力できないっぽい まあ端数を丸めて80万石や83万石にすればいいんだけんども。 482 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/13(日) 09 01 16 ID FC/y+r31 481 おーなるほど、それは今のところバグではなく仕様です 小数型のエラーチェックなどするのが面倒で手を抜いていたり(小数は石高だけ) そのうち改善する…か…も。 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 07 39 41 ID vlTg06HC 482 了解でっす。お暇ができたら実装してね、検証にはつきあうw 484 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/14(月) 22 23 23 ID UG1nRwGS v0.5 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/36585 [国] 石高および町規模を 0.1ポイント単位で修正できるよう変更 [大名] 滅亡した大名家を復活させることが可能に (「城占領」で領土を作り武将の移動機能で大名・配下を作る) 俸禄、忠誠の一括変更機能を追加 勢力レベル、威光の変更機能を追加 [武将] 「処分」コマンドを実装 「復活」コマンドを実装(「移動」と同じだけど) [その他] 独立勢力を一括で消す機能を追加 初回起動時セーブデータがうまく読み込めていなかったのを修正 表示系修正 ちなみに滅亡している大名で()書きされているのは大名が降伏して滅亡した 大名家名です。 こんなもん…かな。自分が欲しかった機能はすべて実装した気がするので、 自発的な機能追加はこれで終了かも。バグリポートや要望等があれば直すかも程度で。 次は何のゲームで遊ぼうかな…… 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22 31 51 ID vlTg06HC 484 アガトウ やってみる。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21 20 42 ID f49aEm3J 汎用武将の画像と名前変えてプレイしたいんですけど 241の画像が見れる場所ってありますか? 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 00 38 55 ID Xk0W5i0r 484ありがとさんですた セーブデータ事前にきっちりバックアップとっておいて、 編集中もこまめにesc戻ってセーブすれば大丈夫そうやね。 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 21 38 56 ID lhrdCX2H 486 うp主か、DLして保存してるヤシに再うp頼むしかないね… 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 17 08 56 ID LDeEdQmc 484 独立勢力を一掃したらどのキー押しても 実行しました 実行しました 実行しま(ry ってループになりますた 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 10 30 51 ID BF/ymGTT 484 統率智謀ステ弄ると合戦で突撃・長槍コマンドおしても敵にダメージ与えられなくなるぜ 491 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/23(水) 14 09 25 ID amIc78ll お、見てなかった(^^; 検証してくれた方 thanx 486 画像見てないけどアドレスの位置が書いてあるのかなあ? 把握している範囲では 名前:0x06~0x16 顔:0x26 (武将データは 0x8A バイトの固定長、名前のフィールドはもっと短いかも。) 顔インデックスは 8バイトか 16バイトか分からなかったので、内部的には16バイトだけど 入力は8バイト制限にしていたり。 そういえば名前変える機能はつけなかったなあ。いる? 名前部分の仕様がよくわかんないんだよね。 489 バグだw 直します。 (見たところ無限ループではないので、最大 255回 キーを叩けば復旧します(ぉ)) 490 むむ? 確認できず。再現条件とか分かる? (どんなときでも必ず出る/パラメータにXXを入れると出る/この武将だと出る etc) 未検証だけど昔の記憶では、ゲームで現れる上限(16)を超えると増やしても無効だったような。 (特に君主でCPが増えすぎると0になった(ような気がした)ので現在智謀はMAX16) 492 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/23(水) 14 26 39 ID amIc78ll 489 修正しますた ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/38955.zip 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14 46 25 ID tuBWTHfj 491-492 thx 255回とかw 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 14 16 31 ID CiDZBmJD 486多分うぷ主です。 ファイルは残ってないんでもう一度書きます。 ちなみに半年ほどゲームすら起動してないので、覚えている範囲で。 ファイル名「busyo21n16new.bin」 例は明智光秀のとこ。全部で0x8A長なのは 458のとおり。 http //nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11286.jpg FF FF 70 00 00 00 20 96 BE 92 71 81 40 8C F5 8F 47 00 00 00 00 00 00 23 0A 0C 00 00 0A 03 33 11 12 00 00 01 02 00 07 00 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ① +0x06の[20~]は名前。 頭の[20]は半角スペースが入ってるだけ。無くてもOK アドレスが変わらないよう注意。 ② +0x18の[0A 0C 00 00 0A 03]が能力値 順に、統率、智謀、忠誠、俸禄、兵数、鉄砲 ③ +0x23の[01]は引抜きの可否。01で不可能。 ④ +0x24の[02]は会える武将かどうか。 汎用武将のここに02を入力してもそのキャラのイベントを作成してないとエラー。 ①をイベントが起きる武将の名前に書き換えてると、そのキャラのイベントが起きるよ。 ⑤ +0x26の[07 00]が顔グラファイルの指定。07なんでface64とmeetフォルダの007.tigを呼んでいる。 ちなみに顔グラ追加とかで[FF]を超えても大丈夫だった。上限は不明。 ⑥ +0x27の[07]は声の指定。07は明智光秀。有名どころは顔グラと大体一緒。 女キャラを追加しても声がオッサンだったら萎えるので重要! ⑦ 一番下の行にある[01]は恐らく重要武将かどうか、 重要武将の名前を書き換えてしまうとゲームオーバーになる。 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17 55 29 ID GSAIajT/ 491 再現か・・その現象起きたのは雨のとき上限以内の数値でも当たらなくなった。鉄砲だと当たるんだけどな 再度検証してみる。 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 13 14 25 ID Glv43UAY 494お久w再うp乙 顔グラ指定は65535までいける鴨ね。 武将が1200くらいしか登録できないようだが. 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 13 21 26 ID Glv43UAY 490 エディットで統率あげすぎじゃね? 理屈じゃ255まで書けるけど、おそらく士気(編成係数)がオーバーフローしてダメージ計算できなくなるんだよ。16以内にしてる? 部隊士気は大名家毎の士気値に、各武将の統率力でプラス修正が入るっぽ 498 :乙ついでに虫?報告:2009/10/04(日) 13 59 46 ID rS29VdB5 492(458)氏 ナマ武将の城移動やったらバグりましてござるの巻。 移動先の所属は元城と同じ大名家、城の人数も空きあったんだけど 新規登場武将や空き城にしか使わない方がええですかね 499 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/10/05(月) 20 11 24 ID xL1we3NY 498 うーん、何だろう。 再現条件とか分かる? 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 07 19 13 ID eW9XXFUh 499武将情報エディットで すでに登場している武将を、同じ所属勢力の違う城へ移動刺せようとしたら、 城番号のアドレス変更が反映されないみたい。 一回ポア(UI)して復活させたら大丈夫みたいだがでー
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 06 16 19 ID wXSmnd+y ここは 改造スレ でし 702 :朝霧:2010/01/11(月) 21 46 27 ID NcguZMol 前スレみてみるかでし 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17 53 25 ID MEuElk+W ちなみにメールやJaneが通信できてるって事だから個人的にはファイアウォール が一番怪しいと思う IEがブロックされてるか確認するかわからなければ一回アンインストールしてみてもいいかも 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17 53 35 ID MEuElk+W 誤爆ったでし・・・ 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11 43 40 ID InxsG2BW 一応上げとくか 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 09 00 39 ID tcJVzeOA 2が出るまでは予備役状態だな 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23 23 01 ID Ak0nzqXT 風音が出ていたり 三国志のネタがでたりするせいか恋姫†無双を思ってしまうのは俺だけか? 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 15 46 54 ID HS+HId87 工作板に一番槍報告が来てる、そろそろ出番か 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 11 52 10 ID CvegK3LZ つかもうセーブデータが来てるのな 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 12 46 52 ID SfLYlPN6 01埋めの超簡単なタイプだからね。 改造なら余裕でしょ。 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 13 47 06 ID rkF/lPRw 何処にあるの? 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 13 58 49 ID I1J5JSE3 ssgも来てるがな 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 14 27 29 ID UD6tjPEt このSSG動作しないな・・・・・ 暫定版だからか? 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 16 22 20 ID YcP2LWDa とりあえず、前回同様のバイナリからチェック 長尾家でPLAY 0060A157 [93568FE9 8140E944 946E0000 00000000] 天城 颯馬・・・・・・ 0060A167 [00030000 00640000 00090909 4700000A] ・・・・・d・・・・・・G・・・ 09=統率 09=智謀 09=政治 0060A177 [0A0A475B 000B0B0B 475B010C 0C0C475B] ・・G[・・・・G[・・・・G[ 0060A187 [01000003 01FFFFFF 00000100 0001003E] ・・・・・・・・・・・・・・・ 03=兵数 01=鉄砲数 0060A197 [01000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ チェックしたが前回同様だった為前回のを流用↓ 0061D068 [0B3C0000 00000000 00001000 00000000] ・ ・・・・・・・・・・・・・・ 0061D078 [90449363 00000000 00005F01 格式(01)威光(05)FFFF] 織田・・・・・・_・・・・・ 0061D088 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 0061D098 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFF総石高(8200)] ・・・・・・・・・・・・・・ぇ 0061D0A8 [総兵数(4600)軍資金(2E03) 5F015E01 55016001 69016A01] F・.・_・^・U・`・i・j・ 0061D0B8 [6B016C01 72017601 4005FFFF FFFFFFFF] k・l・r・v・@・・・・・・・ 0061D0C8 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 01 豪族 02 小大名 03 戦国大名 04以降はなし? 05格式消滅 いきなり資金増加等は可能 長尾家はCP値がよくわかりずらいのが難点・・・ 前回の引き抜き0102とかがあるかチェックしてみます SSG方面はとりあえず他に丸投げw 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 16 27 52 ID YcP2LWDa 005E95A7 [92B794F6 20208C69 8CD52000 00000000] 長尾 景虎 ・・・・・ 005E95B7 [16010000 00640000 000B0801 4C00000C] ・・・・・d・・・・・・L・・・ 005E95C7 [09024C62 000D0A03 4C620F0E 0B044C62] ・・Lb・・・・Lb・・・・Lb 005E95D7 [0F000014 00FF1817 00000102 001A001A] ・・・・・・・・・・・・・・・・ よく見たら4行目に0102がありましたね。 って、ことはバイナリは前回同様でOKでしたね。 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 17 33 27 ID fWVPLkWl 713 俺は武将移動以外は動作してるけど? 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 18 12 56 ID UD6tjPEt いやなんか全部【-】って表示されてんのよね 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 18 37 03 ID I1J5JSE3 nodvd用なんじゃね? 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 19 30 33 ID eUno1NWM 718 あ、それあるかも つまりコイツは割れか 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20 14 43 ID nXYmS75/ いったいどこに・・・ 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 22 02 37 ID UD6tjPEt 718 719 割れでもないし、nodvdでもないんだができん・・・・ 何故だ・・・・・・ 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 22 10 21 ID eUno1NWM 721 いや逆w SSG作者の方が割れかなと 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23 19 12 ID nliI/Sl7 それってどこのSSGだ スレに出てるヤツか? 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23 35 31 ID fWVPLkWl 723 俺の使ってるのは猫で出てるやつ ちなみに城も使えなかった(項目が烏山までしかでない) 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23 47 04 ID nliI/Sl7 724 なるほどちと見てみるわ 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23 59 54 ID UD6tjPEt ここのやつだよな? ttp //onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/supb2/cgi-bin/topics.cgi?mode=res no=7409 同じ症状を訴えてる奴もいるんだが・・・・・・ 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 07 09 54 ID BAKyCwQ9 俺あんまり書き込みとかしないから変な所とかあったらごめんな。 NODVDのexe使って起動してたんだが動かなかったんだ。 確かexeの名前が正規の物とはちがくてver1.00とか書いてあるやつだったんだ。 俺はそれを起動する前に正規のexeの名前に書き換えたらできたよ。 ぅーん自分で書いて軽く意味不明だがこれでわかったらいいな。 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 07 52 43 ID ys6U7ssc なんだかなあ。。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 08 12 12 ID o3iA4mKL げーせん18のゲームはディスクによっていくつかの種類にアドレスが変動 まあつまり割れのやつDLすれば使えるわけだ その辺り詳しくないから知らんけど 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 09 00 14 ID iirnYdWY つまり猫缶でSSGを使用できている奴は全員割れってこと それを知らないでSSGうpするとは見事に罠に掛かってる 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 10 24 31 ID lkE7gM/x 730 割れでなくとも同じ種類の人がいてもおかしくないんじゃないかなぁ 1万売れたとして1万通りのアドレスの種類があるとは到底思えない 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16 14 21 ID MuLOWGcB なんかセーブが出来ないんだが俺だけか? 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 17 20 31 ID o3iA4mKL キャラの一律一括変換ってどう作るんだろうな ちょっと弄った程度のレベルじゃ、到底理解の及ばない次元だわ 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 17 21 41 ID o3iA4mKL おっと誤爆 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 18 59 02 ID PJd40VYI 730 割れで回ってるのって起動不可のヤツだけじゃないのか? さらっとググって見たんだが 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 19 29 59 ID rIF+DiFi ttp //www.hongfire.com/forum/attachment.php?attachmentid=151706 d=1266539370 正規品動かない奴は仕方ないからコレ使え 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 20 30 44 ID QWIN9C5k バイナリいじる時ってどのファイルを開けばいいの? 全くの素人でスマソ だれか親切な人教えてください 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 20 37 37 ID ys6U7ssc 737 ファイル読んでもわからんじゃ諦めた方が…… 失敗しても自己責任なんだよ? 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 20 43 50 ID QWIN9C5k 738 まぁ、これから勉強始めようとしてるところなんで・・・ 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 20 55 30 ID wQa4ADW3 この場合教えないことが親切だと思います /| ∧ ∧/ レ /⌒~Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨ /⌒/ へ \|\ / / / /( ∧ ) ヘ ヘ く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て ┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め /| .| | )) )/⌒""~⌒"" iii\ え | .| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ~⌒" ||||> て ら _∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や に _ (_ ) ヘ | ∥ () || || () || _\ ん は / ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね /ー ( / """/ ー"""" > | _) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< ||||| | ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ "" ///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧ ///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨) ・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) ( ___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | / / / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( ) ( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // / \ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/ / ( .|ヘ \_ヘ |_/ / / イヘ /彡 ∪/し / ヘレ\レiiii||||iii(iii||/ / 本文とAAは何ら関係ありません 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 21 06 38 ID agc4h+o4 物凄い勢いで質問に答えるスレ 板内検索しろよ 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 09 51 35 ID vyfPaXFR ping = tig変換のまだ使えるな 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 12 50 15 ID GzBsKgPz 742 中身見てみたら朝倉の鳥居がkagetikaとkagechikaで2人いたり、 左近のデータがAとBで別けられてるけど同じとか、色々宝庫だなw 俺まだゲーム内で左近に出会ったことないんだが、 タイトル画面のような仮面外してる立ち絵ってひょっとして存在しないのかな? というか浅井戦隊wwwww azai1gou azai2gou azaiv3 ← うにA開発陣wwwwwww 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 12 54 14 ID 67tN32/F 絶対にわざとだw 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 12 59 51 ID GzBsKgPz 今「meet」ってフォルダの中身見てたら旧細川姉妹の絵発見 というか、meetってくらいなんだから「女に会う」選択時用の大きめの絵なんだろうけど、 何故メンズも入ってるんだよ…こういう無駄削っといてくれよな… 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 14 52 12 ID 2XlOZ1j6 743開発中のコードネームそのままライダーにしちゃったんだろうかw しかし今回はもがみんライダーズ増強は望めそうにないな 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 15 10 27 ID 0WNBl2Hp 737 いじる内容によってファイルも変わるに決まってるでしょう・・・ たとえば武将パラメータや設定だったら 494とかみたいにbusyo21n16new.binっぽい奴 まだ2買ってないから今回の形式やファイル名はわからんけど 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23 14 11 ID GzBsKgPz tigpng変換のツール使って左近の立ち絵データを探してみた。 が、見つからず。こりゃひょっとして…って気分。 信長や光秀のような立ち絵の状態が変わるキャラや (腕組んでるか否か、こちら向きか後ろ向きか等々。謙信や信玄ちゃんも該当) 宗麟や半蔵のようにガラリと変わるキャラは内部で 「nobunagaA」や「nobunagaB」みたいにして処理してるんだが、 左近の場合は「sakonA」も「sakonB」も変化無し。 (一応Aには目から火が出てるか出てないかで差分設定あり) (しかしBは他のユニークと同数の差分用画像があるにも関わらず全部同じ画像) 左近の素顔データに間違って鎧データを全部叩きこんでる気がする 確かめるために今から左近回収に行くが俺の見落としであることを祈る 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 00 48 36 ID FckDFz0U 立ち絵作成ツールFreeLumを加工してして 戦極姫で使えそうな立絵を作成する様なツールを 準備中だけど需要無いかな? (freeLumの仕様上キャラの大きさがたりないのがあれだが・・・) ttp //www20.tok2.com/home/dasa/lum/himelum.zip 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 04 07 13 ID TBze7InZ 絶対切腹武将にも引き抜き音声しっかり登録されてんのね 3が出ることになって開発に余裕があればいじらなくても 前ユニーク収集できるようになるんかね 749 需要はあると思う
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morio帝国の逆襲 MORIO帝国の逆襲 PSPの攻略はお任せ!改造データも配信しています 1279594.jpg ゲーム人間のすみか このサイトはnobuなんでもサイトと共同作成しています ゲーム攻略はお任せ下さい 質問はこちらへ→ 迷惑メールはお断りします このサイトはゲーム攻略のサイトです 気軽に来てください 管理人 謎のゲーマー トップページ このサイトはpspの攻略のためのサイトです。 モンハンの改造データも配信所 モンハン3 サイト更新しまくるぞ!!! -- morio (2010-05-30 17 39 08) 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント【1】
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戦極姫 せんこくひめ【登録タグ アダルトゲーム作品 品せ】 曲一覧 火群-ほむら- 映像に戦極姫を使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17 35 52 ID lv+b2g1Y 99 ありがたやありがたや~ 最初にこのスレに現れたときからやらかしてくれる子だと思っていたよ。 ニコニコに面白プレイ動画が上がる日も近いかな? 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19 52 15 ID lv+b2g1Y 96ですが、 main\main.lb弄ったらイベントの発生順序とか変えられた。 main.lb内にある3バイトの文字列がmain.sdのアドレスと対応しているようだ。 会話イベントを呼び出す文字列に更新時のイベントのアドレス貼り付けると 更新時のイベントが会話で発生したよ。 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20 51 33 ID eHTcivM5 100 もがみんゲット(゚∀゚) 102 main.sd書き換えてデータ長が変わったら main.lbも書き換えないとダメってコトかー。 とりあえずmain.lb解析したらmain.sdのデータ区切り分かりそだねぇ。 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21 54 58 ID lv+b2g1Y 103 しかも書き換えたイベント以下のすべてのアドレスがずれますからねぇ main.sdにイベント番号的なものがあって、それを自動で拾い出せれば、とも思うけど 数がかなりあるから面倒だし・・・ 空きスペースを「2020」とかで埋めることが出来るとすると、 会話は、元のイベントの文字数以下で書き換えたほうがいいかもね でもmain.lbのおかげでかなり好き勝手に弄れるようになった。 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 02 41 25 ID xYwSijqX 相変わらずちゃんと動かないシナリオ書き換えver3.00 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013797.lzh main.lbのアドレス変換に対応してみた。でもまだ死にまくる(;´∀`) なんとなく漠然と (1) main.lbの書き出しとかアドレス変換とかが間違ってる (2) main.lb以外にもmain.sdのアドレスを参照しているヤツがいる (3) main.sd内でmain.sd内のアドレスをアテにしていたりする とかそんな感じかなぁ…。もう頭スポンジ(; ・`д・´) 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 03 01 41 ID xYwSijqX png2tigの変換でいけるのとダメなのがあるらしいので、 動作確認できたpngのIHDR chunkを解析してみた。 画像フォーマットとか詳しく無いので識者できたら補完ヨロシク(゚∀゚) [IHDR chunk] イメージの幅 800 イメージの高さ 600 ビットの深さ 8 カラータイプ 6 (RGB+アルファ) 圧縮方式 0 (現状コレのみらしい?) フィルター方式 0 (現状コレのみらしい?) インターレース方式 0 (0 非インターレース 1 Adam7) 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 03 38 01 ID vehxZV15 99 乙 voi- ogg変換は拡張子かえるだけでいいんで そこのロダから流れてしまっても、各自でリネームすりゃいいな 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12 27 12 ID cawoC+W7 顔グラを変えて遊ぼう 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 13 37 31 ID xYwSijqX 107 えええそうなの!?ウチだとtheme.VOIをtheme.oggに拡張子変えただけだと 再生できないんでvoi2oggつくったんだけど、普通に再生できるのか~。 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 14 49 34 ID Bz8NDuW8 109 OPもキャラのボイスも、拡張子かえるだけで再生できてるぜ foobar2000だけなんかな?そこまではちょっとしらない。 フリーのリネームソフトにフォルダごと突っ込んで拡張子だけoggにして音声きいてるぜ 音声とシナリオ見比べてて気づいたけど 信玄と佐竹義重のイベントや、虎綱春日と宇佐美定満のイベントなど 仕様で発生させられないイベントもちゃんと音声収録されてるのな よくわからんゲームだ 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15 20 46 ID xYwSijqX 110 ウチだとmedia player classicとwinampの古いヤツで試したけどダメだった。 voiファイルってoggヘッダの前になんかゴチャっとデータがくっついてるので、 foobar2000とやらが、buggyなoggも再生できちゃうだけなのかもねー。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15 22 07 ID xYwSijqX 解析メモ [main.lbn] データ単位 64byte データ数 1150 データは2つ単位で使用する= 実効データ数 575 一つ目のデータがイベント名 続くデータが参照ファイル名 この2つデータセットでmain.lbのアドレスを参照して main.sd内のデータを引く。 ちなみにmain.lbの有効データ数は575で main.lbnの実効データ数と合致 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15 34 02 ID 01CWlVRI face64の中を見てたんだけど、206.tig , 219.tigは、pngの拡張子かえただけ。 もしかしてそれでもいけるのかと思ったが単なるミスだったようだ。 (おそらく206.tig以降はダミー<全部205.tigと同じ) とりあえず汎用女子を 61に変えた。さんきゅ 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15 38 11 ID 01CWlVRI ageちゃった、すまん。 なお、ソフマップ特典のリルフィニアは085.tig。蓮(086)やあたご(087)よりも 前にある。 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 16 14 55 ID 01CWlVRI ↑はyukiさんのssl見れば分かる話だった。 で、そのsslの書き換えと組み合わせれば、あいているところに新しい顔アイコン を追加するのも簡単だった(87の直後は、追加データなどで使われる可能性も あるので使わない方が無難)。 meetの中の同じ番号が、「女に会う」で表示される立ち絵。そこから先の イベントはわからん(とりあえず、なんにもないと信長イベントになるようだ)。 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21 16 03 ID JTs6w7fP main.swはイベントフラグの格納アドレスだな 最初の方のFFFFFFFFの並びは会った回数を記録する場所だ。 といってもここに直接書き込まれるわけではないけど 多分main.swn内の最初の文字列modeがmain.swの00000000を次のCharが00000004という具合に main.swnの+0x40毎がmain.swの+0x04毎と対応していると思う。 いじる意味はあまりないと思うが・・・ 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 22 51 27 ID CDRZ+M1a 109-111 うちのMPCHC-V1.1.604.0だと拡張子を変える必要なくoggとして再生できる。 フィルタは内蔵のが使われてるから新しめのならOKかも。 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18 27 34 ID vjovnCuC png2tig ver1.01 日本語パス対応版 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013824.lzh voi2ogg ver1.01 日本語パス対応版 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013825.lzh pngtig_conv ver0.01 画像変換GUI版 DLKey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl file=784 ↓こんなの http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013826.jpg 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18 30 43 ID vjovnCuC 116 オツカレー(゚∀゚) 解析とか全然進んで無くてまだ右も左もワカラン状態なんで、 『このファイルをいじる意味はあまりない』というのが分かるコトに すっごい意味があると思うんだぜ(゚∀゚) 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21 06 15 ID WcYXckHq 118 vjovnCuC様の神っぷりに、拙者もう液が溢れそうですじゃ。 116はメモリエディタでのイベントフラグの管理や解析に役立ちそうですね。 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 23 02 56 ID 1v552e3G ID vjovnCuC 俺の中ではかつてのUNIX板の連中と同列の有志 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21 05 45 ID C4BVvWQs 118 乙です おかげで顔グラ弄るのは簡単になったわ あとはイベントフラグの解析さえすめば、天下統一エンジン使って自由にゲーム作れるな 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22 53 32 ID wxHke7XP 一応普通に動いてるみたい(?)でヨカッタヨカッタ(;・∀・) ■pngtig_conv ver0.02 画像変換GUI版 DLKey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl file=785 ↓こんなの http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013836.jpg 前バージョンより内部的にちょっと賢くなっているので よかったら試してみてクダサイ(゚∀゚) よさげな差し替えとか出来たらSSでもあげておくれ~。 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23 30 22 ID cMPoDnwH 122 一応既存のイベント発生時期を、他のイベントと置き換えることは可能。 また、一定の条件を満たせば会話の内容も変更可能。 スタート時の武将の名前や顔などはnew.dat\busyo21n16new.binで変更できるが、 顔あり女武将の場合はmain\main.sdの中の名前リストも変更しないと会えない と勘で言ってみた。 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23 32 24 ID cMPoDnwH あ、 123 いつもいつも乙です。 神棚に奉らせていただきます。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 01 52 37 ID D06SI9Av ■main.sd 簡易解析ツール ver0.01 DLKey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl file=786 ↓こんなの http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013837.png 果たして他にmain.sdの解析をしている人がいるかどうかは知らないが 来たれ援軍みたいな感じで(; ・`д・´) 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 12 34 27 ID 1AHsPcHF main.tkoは何かな? 必ずかどうかわからないけど、main.sd内の会話の文章の少し前で、 音声の指定文字列(~.voi)の後の、0F????から始まることを呼び出してる気がする。 でも、別の会話の0Fから始まる部分のアドレスに置き換えても会話の内容は変わらない。 なんらかの働きはしてると思うので文章の書き換えでアドレスが狂ったらここも直さないといけないかも。 後、main.sd内の会話等の文章の最後は0010????で終わってる.これが終端の指定かな? で、ain.sd内の会話文章の前後にある0F????~10????だけど????部分は文章の行数に応じて変わってる。 例えば0F 0B DDから始まってる会話があったとして、名前部分も含めて4行の会話だったら10 0B E1 という風に+4されている。 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 17 28 06 ID YUb9pk4j SSGの値弄っても25600人までか兵数反映されるの 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01 15 48 ID XQDNdxlU main.tkoに書かれているアドレス列はソートされていて、 これらのアドレスからmain.sdを引くと、ほとんど文章データ付近に辿り着くので、 文章を切り出すのに使うのかなぁ…と思っている。 (main.tkoをリネームすると起動しなくなるので、一応使ってはいるみたい。) んで、 127の解析から[0F]が文章データ開始の識別子っぽいのが分かったので ソレを元にちょっと構造を解析してみた。 [文章データ構造(予想)] [0F][3byte] = 何かのカウンター? [4byte] = 何かのカウンター? [4byte] = 何かのカウンター? [発言者] = 続く一行(00までのデータ) [1byte] = 本文行数 [本文] = ↑で指定された分の行数(00までのデータが一行) [10][3byte] = 何かのカウンター? 127もちょっと触れてるけど、カウンターは何かの法則でガンガン増えていくみたい。 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01 16 33 ID XQDNdxlU で、コレを元に[0F]からのデータを解析すると [Address] 0x001B1C8C [0F] LE= 00375215 BE= 11516165 (0F AF B9 05) 00014456 何かのカウンター? (78 38 00 00) 00014445 何かのカウンター? (6D 38 00 00) [発言者]= 上杉謙信 [本文行数]= 0001 「よい……お前はもう、私の家臣ではない……」 [10] LE= 00375727 BE= 11516677 (10 AF BB 05) こんな感じで、[0F]からの文章切り出しはこの構造でいけるっぽい。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01 19 00 ID XQDNdxlU んで[0F]タグの解析をしててちょっと思ったんだけど、 タグデータ自体は4byte単位になっていて、最初の1byteが識別子で 続く3byteがメタデータ的な何かが入ってるんじゃないかなぁ~と妄想中。 [0F]タグで言えば最初の1byteがシーンIDで続く2byteにイベントID的な何かが 入っている…とか。仮にシナリオシーンでのセーブとかロードとかをきちんと実装 しようとしたら、ここらへんのデータを使う予定だったのかなぁ~と。 (↑コレは何の確証も無くなんとな~く適当に言っているだけなのであしからず。) で、タグが4byte区切り&タグの種類によっては固有のデータが後に続く…。 という構造予想を元にちょっと解析してみると [49] xx xx xx BGM指定(?) [34] 00 00 00 音声指定(?) っぽいのが分かった。ここまでをまとめて解析してみたのが↓ 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01 19 36 ID XQDNdxlU [Address] 0x000DB0BF 2D 57 06 00 (unidentified) 1E 57 07 00 (unidentified) 00 00 00 00 (unidentified) 01 57 0B 00 (unidentified) 86 02 00 00 (unidentified) [49] 57 0D 00 BGM指定(?) [ファイル]= bgm\m011.voi [未解析値(5byte)]= 00 01 00 00 00 01 57 10 00 (unidentified) 84 38 01 00 (unidentified) 01 57 11 00 (unidentified) 36 77 02 00 (unidentified) 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01 20 11 ID XQDNdxlU 1F 57 13 00 (unidentified) [34] 00 00 00 音声指定(?) [ファイル]= voice\nobunaga\oda_0519.voi [未解析値(5byte)]= 00 00 00 00 00 [0F] LE= 00005207 BE= 05706752 (0F 57 14 00) 00006244 何かのカウンター? (64 18 00 00) 00006237 何かのカウンター? (5D 18 00 00) [発言者]= 織田信長 [本文行数]= 0002 「……。また他の女子のところに行こうとしておった のか?」 [10] LE= 00005975 BE= 05707520 (10 57 17 00) いまのところこんな感じ(;・∀・)フゥー… 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 15 32 18 ID XQDNdxlU ■main.sd 簡易解析ツール ver0.02 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013844.lzh ※exeのみ。dllとかは 126あたりのを使ってオクレ。 タグ解析モードで多少構造が見えるようになったのが分かるかと。 まだまだ未解析だらけだけど…(; ・`д・´) 予想できてるタグとか ■画像 [01][3byte] = シーン+イベントID? [4byte] = 画像ID指定とか? ■文章 [0F][3byte] = シーン+イベントID? [4byte] = 何かのカウンター? [4byte] = 何かのカウンター? [発言者] = 続く一行(00までのデータ) [1byte] = 本文行数 [本文] = ↑で指定された分の行数(00までのデータが一行) [10][3byte] = シーン+イベントID? 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 15 33 07 ID XQDNdxlU ■二択分岐 参考アドレス 00051324 [13]が開始で[14]が終わりっぽいかも? [13][3byte] = イベ? [4byte] = ? [1byte] = 選択肢数? [4byte] 選択肢のID?(選択肢数分連続) 選択肢の本文(00までの一行が選択肢数分連続) [14][3byte] = 終端子+イベ? ■SoundEffect [22][3byte] = イベ? [5byte] = なぞ SEファイル(00までの一行) [5byte] = なぞ 音再生系関数の引数とかな気も。 ■音声 [1F][3byte] = イベ? [4byte] = なぞ 34 00 00 00 ばかりな気も。 音声ファイル(00までの一行) [5byte] = なぞ 音再生系関数の引数とかな気も。 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 15 34 10 ID XQDNdxlU タグに続く3byteに関して、[tt] aa bb cc と見ると、 同一シーン内ではaaには同じ数値が使われている。 bb cc はセットでシーン内でインクリメントされていく。 (この予想が当たっているとすると、シーン数上限256の、イベント上限がシーン毎に 65536?なんかデータ設計しょっぱくねぇ?) で、同一シーン内において、何かの数字1byteに続いてaaと同じ数字が続いて、 bb ccに他のタグと近しい数値が入っていたら、ソイツはほぼ間違いなくタグ。 そんな感じでタグとしては存在しているみたいだが内容がわからないもの。 [02] ヨクワカラン [03] なんか複雑な構造してるぽい [08] 8byte+文字列データ群? [09] なぞ [0A] なぞ [0B] なぞ [0C] なぞ [12] なぞ [1E] なぞ その他いっぱい。 とりあえず画像系っぽい[01]の中身わからんかな~(;・∀・) 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 16 49 11 ID XQDNdxlU mainディレクトリ解析まとめ(すべからくやり途中) ■main.cg CGだろたぶん。4byte区切りで数字が入ってるけど何だろねコレ? ■main.ev [64byte][4byte]のセット= データ区切り68byte 64byteの中にイベント名 = ex)mouri06 続く4byteに開始アドレス = ex)00047BF4 ■main.lb 102 4byte区切りでアドレスデータ列 main.sd内のアドレスが指す先に各種シーンが格納されている ■main.lbn [64byte][64byte] = データ区切り128byte 最初の64byte = main.lbのアドレスが指す先のイベント名 続く64byte = ファイル名っぽいもの ※ファイル名が指し示すものはおそらくmain.sd内にバイナリデータとして吸収されている ■main.sd データ大黒柱 ■main.sfn おそらくmain.sdに吸収されてしまったファイル群の名前 ■main.sw 116 イベントフラグ関連(初期値とかとりあえず領域確保用とか?) ■main.swn 116 main.swのフラグ名 ■main.tko 4byte区切りのアドレス列。 おそらく文章データを切り出すのに使用。 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 17 58 09 ID XQDNdxlU [13]タグ二択分岐の選択肢IDはどうやらmain.lb内のindexのようだ。 試しにmain.sdの0x0005132Dの数値37をDEに書き換えて、 0x00051331からの38 00を20 02に書き換える。 織田でスタートして最初の二択 ○キクゴローをさがす = 信玄の踏み踏みイベント ○光秀を追う = 光秀の襲撃イベント がそれぞれ発生するようになる(゚∀゚) 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 18 44 35 ID /lPYYY4y つまりイベントを全部出すことも可能ってことか 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20 29 41 ID zdIJJ+hv XQDNdxlU 毎度毎度乙です。 イベントの発生条件を弄れないか探しているがさっぱりわからん。 任意のイベントを無理やり起こすなら、「会う」の汎用会話と置き換えるしかないのかな? あと同じ行数、同じ文字数での会話の書換えツールみたいなのならできますかね? ファイル見てるとイベントは次々追加できそうな作られ方してるなぁ フラグ関係のmain.swだけ領域が足りないようだが、メーカーはイベント追加も視野に入れてるかな? それとも手抜きか・・・ 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 21 48 08 ID zdIJJ+hv 選択分岐以外でもイベント最後の文末にある0010から+0x1Dの場所にあるのがイベント終了後の処理のようだ。 例えば会話イベントなんかはBFになっていることが多く、このBFもmain.lbに繋がってる。 すなわちBF×4=[0x02FC]=main.lb内のアドレス 0x02FCはmain.sdの0x2AA0B0を呼び出してる。 ためしにこのBFをBBにしてみると、 BB×4=0x02ECで、main.sdの0x0CD3F1が呼び出され、 会話終了後に信長のイベント「いてぇな・・・・・・。」が始まる。 BFはなんだろうな、会話の回数フラグを1回増やすやつかな? 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 21 57 28 ID zdIJJ+hv 会話イベントのみのキャラを見てみると、 BF以外ではキャラ別の最後のイベントの終了時の処理は00になっていて、 00だとキャラ名の一覧の少し前を参照していることになる。 これはもう何も処理しませんよ。ということかな? しかしこれ、うまくイベント連鎖させたら全イベント一気に起こせるかもな。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00 10 35 ID xq3+Her5 140 とりあえずイベントが見たいだけならmain.lb書き換え? 138の方法で良ければ見たいイベント言ってくれれば書き換え方書くケド、 書き込み内容から察するにID zdIJJ+hvならmain.lbの書き換えぐらい 鼻毛を抜くぐらいの気軽さでやれちゃいそうな印象g とりあえず文字数の変更が無いのであれば、↑のどっかにある拙作のクソツールでも rawモードとかそんなんで出来そうな気が。でも構造解析とか全く出来てなかった頃の シロモノなのでイロイロとアレです(; ・`д・´) (バイナリエディタでいじった方が早そう…w) タグ解析が進んで、文章だけじゃなくて立ち絵とか背景とか音とかいじれるようになって、 イベントの追加とか削除まで出来るトコまで来たらエディタ的な何かを作ってみよう かなぁ…と思わないコトも無いけど、ちょっとモチベがなくなってきたのと、 ウチOCN丸の内なんでそろそろ年末恒例大規制祭りがやってきそうな予感ggg(;・∀・) 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00 11 15 ID xq3+Her5 で、ひょっとしたら 141は大発見をしているかも知れないのでもっと詳しく(゚∀゚)! 正直意味がワカランかった…w 文章終端の[10]から29byte先に次イベントのmain.lb内のアドレスが書かれているってコト? 主人公の一人語りみたいなのが続いてるトコだと[0F]の後に[10]が来て、 そのすぐ後にまた[0F]がはじまるので、29byte先はもうすでに[0F]内だったりするんだけど、 オレが根本的に読み取れてないのかな…?(;・∀・) 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 05 54 15 ID xq3+Her5 信玄&道雪のイベント見たいケド、辿り着く頃には死んでんだよなぁ(;´Д`) ランダムイベントってランダムにも程があるだろうッ何この宝クジッヽ(`Д´)ノ みたいな人は ■菊五郎さんに聞いてみよう(゚∀゚)!ver0.01 DLkey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl file=790 ↓こんなの http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013846.jpg http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013847.png イベントを強制的に発生させるモノです。 いつもどーりほとんど未テスト(゚∀゚) 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 06 36 45 ID uy0wzIgT 145 神棚 何という忙しい人の為の戦極姫 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 07 14 24 ID /DyhBmaZ out/main.sd に書き出したよってでるけどファイルが生成されてない/(^o^)\ どうしてだ 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 08 56 18 ID xTdbYJ5H 144 1つのイベント途中の会話の後ではなく、そのイベントの最後の文章の後ね 例えばmain.sdの0x2721E0あたり常信エリの1回目の会話イベント「オッス! 颯馬元気?」だと 0x002721E0 : 00 01 81 75 83 49 83 62 83 58 81 49 81 40 E9 44 0x002721F0 : 94 6E 8C B3 8B 43 81 48 81 76 00 10 0E 0E 00 01 0x00272200 : 0E 11 00 D6 F9 03 00 08 0E 14 00 21 01 00 00 00 0x00272210 : 01 00 00 00 02 0E 17 00 BF 00 00 00 01 0E 1F 00 2行目「0x002721FB」の [10] がこのイベントの文末となるわけだが、 ここから+1Dの「0x00272218」の [BF] がmain.lbの「0x02FC」に繋がっている。(BF×4=2FC) で、main.lbの「0x000002FC」を見ると[B0 A0 2A]となっておりmain.sdの0x2AA0B0を呼び出す。 よってこの[BF](おそらく2バイト単位)を書き換えるだけでイベントが連鎖されていく感じになる。 イベントを作為的に発生させる場合はmain.lbのアドレスデータを直接目的のイベントのアドレスに書き換えるか、 会話後の[BF]の部分を書き換えるかどちらかでいけそう ちなみに、このBFの4バイト後が次のイベント つまり常信エリの2回目の会話イベントの頭になっているようだ。 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 09 14 44 ID xTdbYJ5H 今調べたんだが、ゲームのVerによって少しアドレスに差があるな、 Ver1.01だと例の部分は[BF]だがVer1.00だと[BE]、1.02はしらん。 全部Ver1.01で調べてます。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 10 35 38 ID xTdbYJ5H ID xq3+Her5のモチベUPの為に・・・ イベント中のキャラの立絵は変更できそう。 main.sd内の会話等の開始アドレス(main.lb内参照)から+0xC(3バイト)がそうみたい。 この3バイトは同じmain.sdのアドレスを指していて、 調べると["キャラ名"_A 基本]とかの文字列の少し前にある[ 03 08 ]ってところを呼んでいる。 この3バイトを別のキャラのに置き換えてみると立絵も変わった。 背景は今のところ不明。 エディタ期待してますぜ!
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-wiki/pages/146.html
戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15 44 44 ID fuM9Z/z+ _C0 RYUZOHJI - Kinoshita Masanao flag on _L 0x00D288C3 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Hyakutake Tomokane flag on _L 0x00D288F5 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Narimatsu Nobukatsu flag on _L 0x00D28959 0x00000001 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 18 37 43 ID SRAwIuA9 山城の城レベル99 _CO _L 0x00D34E12 0x00000063 _L 0x00D34E4A 0x00000063 _L 0x00D34DDA 0x00000063 _L 0x00D34E82 0x00000063 _L 0x00D34EBA 0x00000063 上杉の勢力では効きましたが 他勢力では分からないので検証お願いします 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 18 42 39 ID SRAwIuA9 _C0 _L 0x00D34E12 0x00000063 _L 0x00D34E4A 0x00000063 _L 0x00D34DDA 0x00000063 _L 0x00D34E82 0x00000063 _L 0x00D34EBA 0x00000063 ちょっと訂正 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 19 17 56 ID Ort1+2om 603 大友では効かなかった 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 20 05 33 ID pnMpGVoQ PS2のPARコードは暗号化されてるんだ。欲を言えば元能力値準拠で弄りたいん… 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 20 32 44 ID nAHkZqpr 死なないコードないん? 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 21 01 22 ID Ort1+2om 603 ごめん効いてた 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 21 52 29 ID pnMpGVoQ 606 PC版、死亡武将を在野ランダムで登場させることはできてたな 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 02 23 42 ID HnVX018B 武田ルート解放コードをへたれの俺にください・・・ 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 06 52 04 ID nv+DY2eX 自分でサーチしろ へたれだから…なんて、言い訳にもならない 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 10 02 53 ID tZ5KucFq 石高いじろうと思ったけど初心者には無謀だった… 612 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 13 56 22 ID FL1zQ9Ru _S ULJM-05540 _G SenGokuHime 合戦必須コード _C0 Battle Master Code _L 0x20001100 0x16400007 _L 0x20001118 0x10000009 _L 0x20001140 0x0A20E0F0 _L 0x20001144 0x9046479E _L 0x200383B4 0x0A200440 味方部隊 兵5000 鉄砲5000(参照3) _C0 Friend Soldier Gun Max(with BMC) _L 0x20001104 0x34013232 _L 0x20001108 0xA441479C 味方部隊 士気99(参照3) _C0 Friend Morale Max(with BMC) _L 0x2000110C 0x34010063 _L 0x20001110 0xA041479E 敵部隊 兵0 鉄砲0(参照3) _C0 Enemy Soldier Gun Zero(with BMC) _L 0x20001120 0xA440479C 敵部隊 士気0(参照3) _C0 Enemy Morale Zero(with BMC) _L 0x20001124 0xA040479E (参照3)合戦時有効、合戦必須コードと併用すること 613 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 14 15 53 ID FL1zQ9Ru 自軍必須コード _C0 Player Status Master Code _L 0x2003264C 0x0A200400 _L 0x20001020 0x0A20C995 _L 0x20001024 0x9207000D 威光99(参照1) _C0 Player Influence Max(with PSMC) _L 0x20001000 0x34010063 _L 0x20001004 0xA201000D CP99(参照1) _C0 Player CP Max(with PSMC) _L 0x20001008 0x34010063 _L 0x2000100C 0xA201023C 所持金65000(参照1) _C0 Player Fund Max(with PSMC) _L 0x20001010 0x3401FDE8 _L 0x20001014 0xA6010032 総石高3000万石(参照1) _C0 Player Production Max(with PSMC) _L 0x20001018 0x34017530 _L 0x2000101C 0xA601002E (参照1)自軍必須コードと併用すること 614 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 14 19 14 ID FL1zQ9Ru 武将一覧 武将一覧必須コード _C0 Commander List Master Code _L 0x2003029C 0x0A20040C _L 0x20001060 0x0A20C0A9 _L 0x20001064 0x92070018 武将 統率値変更(yy 参照2) _C0 Commander Leadership(with CLMC) _L 0x20001030 0x340100yy _L 0x20001034 0xA2010018 武将 知謀値変更(yy 参照2) _C0 Commander Intelligence(with CLMC) _L 0x20001038 0x340100yy _L 0x2000103C 0xA2010019 武将 忠誠値変更(yy 参照2) _C0 Commander loyalty(with CLMC) _L 0x20001040 0x340100yy _L 0x20001044 0xA2010022 yyの値=01(値1)、10(値16)、32(値50)、63(値99) 武将一覧を見た時に有効。武将一覧必須コードと併用すること 能力値は高いと弊害出る事もあるから自分で調整しれ 615 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 14 23 05 ID FL1zQ9Ru 武将 兵数5000(参照3) _C0 Commander Soldier Max(with CLMC) _L 0x20001048 0x34010032 _L 0x2000104C 0xA2010024 武将 鉄砲5000(参照3) _C0 Commander Gun Max(with BIMC) _L 0x20001050 0x34010032 _L 0x20001054 0xA2010025 武将 経験値最大(参照3) _C0 Commander Exp Max(with BIMC) _L 0x20001058 0x34010063 _L 0x2000105C 0xA2010020 (参照3) 武将一覧を見た時に有効。武将一覧必須コード 614と併用すること 経験値は武将閲覧後に、経験を入手するとレベルが3に上がる 616 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 14 25 51 ID FL1zQ9Ru 615 武将 鉄砲5000(参照3) _C0 Commander Gun Max(with CLMC) _L 0x20001050 0x34010032 _L 0x20001054 0xA2010025 武将 経験値最大(参照3) _C0 Commander Exp Max(with CLMC) _L 0x20001058 0x34010063 _L 0x2000105C 0xA2010020 だったな。まあコード名なんかどうでもいいがw 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15 37 49 ID sbbOn2/z 612 お。攻撃されても士気が落ちないから敗走しない、必勝コードなんだろうね乙。 ただ、そこそこ強い武将&大名家の内部士気は三桁いってるぞ(たぶん200~255=16進FFが上限) 画面表示が二桁で99までしか表示されないんだよ 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15 39 51 ID sbbOn2/z 613-614 これはいいネ、ほぼ完全解析かな 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 16 39 20 ID 48S7Htf4 すみません、マジでわからないんで教えてください。 612-616 にツールかまして、PARにかけたんだけど、効果なしです。 何が原因に考えられるでしょうか? ルートは信長で、GOLDとCPは変換したコードが効きました。 620 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 16 48 00 ID FL1zQ9Ru 619 PAR持ってないので、よくわからんす。ゴメンネ 武田軍&群雄モード追加 _C0 Add Gunyu Mode and Takeda _L 0x100C8ADF4 0x0000FFFF 合戦必須コード 訂正版 _C0 Battle Master Code Ver2 _L 0x20001100 0x16400007 _L 0x20001118 0x10000009 _L 0x20001140 0x0A20E104 _L 0x20001144 0x9046479C _L 0x20038408 0x0A200440 合戦必須コードだけ、ちょっと変えた。 初ターン時に兵と鉄砲反映されてないので。 621 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 17 48 56 ID FL1zQ9Ru 武田軍&群雄モード追加 訂正版 _C0 Add Gunyu Mode and Takeda _L 0x10C8ADF4 0x0000FFFF 0ひとつ多かったよ・・ 622 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 17 59 01 ID FL1zQ9Ru 引き抜き時、忠誠[-]武将も選択可能 _C0 Commander Drawing Freedom _L 0x20058374 0x24020000 引き抜いても[-]のフラグは外れないよ 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 18 40 00 ID WJ0c6fy8 解析乙です PC版のように死亡武将を在野ランダムで登場させるコードも解析できたら もう完璧になりますね 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 18 41 19 ID qPbDDU34 ゴースト武将を解除する方法もないと 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22 17 52 ID yrx9RMMj 凄まじい解析班が居ると聞いて 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22 23 02 ID DD9lezI5 このスレにはどうやら神がいらっしゃるようだ 本当に助かり申した 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 03 57 59 ID obDhaYjl CWCでここにあるコード入れても起動させてチート選ぶ所にでないんだけど… br なんで? 628 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/23(月) 07 38 41 ID Slqa6+px ターン終了時、全国住民感情最大 _C0 Emotion Max After Turn _L 0x2001EEAC 0x24040064 _L 0x2001EEB0 0xA0640020 _L 0x2001EEB4 0x1000000F 一揆しかしてくれない民衆は邪魔なので・・・ 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 10 04 39 ID IKagjBoI 神さまありがとうございます。 630 :デルタΔ:2009/11/23(月) 10 07 06 ID Lg4zCMOy 628 解析ありがとうございます。。 傍観だけ。。申し訳ありません 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 10 41 28 ID K33nXCPB 571 このへんはPSPのコードね? 632 :名無し@お腹いっぱい:2009/11/23(月) 11 31 51 ID s9HZ44Cp 627 _S ULJM-05540 _G SENGOKUHIME のとこが間違っているのでは? 633 :名無し@お腹いっぱい:2009/11/23(月) 11 34 34 ID s9HZ44Cp 632 追加 それとも必須コードを起動させていないか…だと思うよ 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12 01 56 ID JxbL4tKv 重要武将/イベント武将フラグというのは、自分の好きな武将をONにするとその武将にフラグがたつということなのでしょうか? 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16 08 32 ID SYvL6ZRR 632 いやいや、ようく見たけど間違っていないんだよ。 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16 46 13 ID 7kD87rLY 627 コードの後ろにスペース入ってないか? コピペして張り付けると半角スペースとかまで引っ張ってくることあるから。 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 17 05 46 ID 2ZaZdsdN 627 psp一回電源落とすといいかもしれません 638 :ピース:2009/11/23(月) 17 58 34 ID Lv1fWzU2 psp戦極姫コードフリークのコード教えてください 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18 04 31 ID DH+AHIwi 勝手に変換しろ 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18 29 54 ID FmWQA6s5 コードフリークで使えるコード普通に出てるだろ 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20 58 46 ID yk6Qdizm _S ULJM-05540 _G NEW GAME でわたしはできました 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 03 27 04 ID 4mtUXsCJ みなさんありがとうございました。 起動できました。原因はコードの後にスペースがあった事でした。 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 07 01 46 ID jCNWUTnJ つか、そんな初心者的な間違い 馬鹿でもない限り気づかないか? エディタと脳みそ変えたほうがいいのでは? 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 16 01 26 ID 4mtUXsCJ ごめんなさい… 初心者なんです… 645 :mmmmmm:2009/11/24(火) 16 53 03 ID caHDNKFn ありがとうございました 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 17 31 56 ID Fz/7W9Oi 解析神 お疲れ様です。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 02 39 36 ID RQuvjq68 644 スペースは初心者以前だろ 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16 12 34 ID Nuog/9jM 643 647 別にそこまで言う必要はないだろ? 誰もがはじめから使いこなせる訳じゃないんだから 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 17 45 18 ID 3l+eA5/3 648 改造、コード使用はあくまで自己責任だから。 注意深くやらないと。ってことで敢えて厳しい書き方したんだろう 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19 48 53 ID 4qOHSXrT 行動済回避 _C0 nobunaga _L 0x00D1DF08 0x00000000 _C0 mituhide _L 0x00D1DF3A 0x00000000
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-wiki/pages/41.html
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